前言
写在前面的话:数据结构与算法。
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对于初识数据结构的小伙伴们,鉴于后面的数据结构的构建会使用到同tag前面的内容,包括具体数据结构的应用,所使用到的数据结构,也是自己构建的,未使用系统的库文件,因此,建议这类小伙伴们按顺序进行学习;
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对于想查询有关资料的小伙伴们,可以选择性地浏览。希望大家都能有所收获~
队列(Queue)
上几章,我们介绍了栈的几个应用。本章来学习另外一种数据结构-----队列。队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(队首)进行删除操作,在表的后端(队尾)进行插入操作。
和栈一样,队列也是一种操作受限的线性表
。特点:先进先出(FIFO)
。
队列构建
下面我们来看队列的构建,继承自List.h
,List.h参考同tag下的链表那篇文章,读者可以思考这样一个问题:为什么栈的父类使用的是Vector.h
,而队列的父类使用的是List.h
?
Queue.h
:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
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#ifndef STACK_QUEUE_H #define STACK_QUEUE_H #include "List.h" #include "ListNode.h"
template <typename T> class Queue : public List<T> { public: void enqueue(T const& e){ this->insertAsLast(e); } T dequeue(){ return this->remove(this->first()); } T& front(){ return this->first()->data; } };
#endif
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队列的main.cpp
文件:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
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#include <iostream> #include "Queue.h"
template <typename T> void print(T& e){ std::cout<<e; };
int main(){ Queue<int> queue; queue.enqueue(1); queue.enqueue(2); queue.enqueue(3); queue.enqueue(4); queue.enqueue(5); queue.traverse(print); std::cout<<std::endl; queue.dequeue(); queue.traverse(print); std::cout<<std::endl; std::cout<<queue.front()<<std::endl;
return 0;
}
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简单来说,由于队列主要对表的首尾元素
进行操作,如果继承List.h
,只需常数级时间复杂度即可实现,相比较继承Vector.h
而言,复杂度更低,效率更高。
而对于栈,继承List.h
还是Vector.h
,复杂度基本相同,读者可以尝试用List.h
作为栈的父类来构建一个栈。
此外,队列也有很多方面的应用,比如队列快速排序,消息队列
等,这些应用涉及的知识比较广,在此就不展开解释了,有兴趣的小伙伴们可以查阅有关资料。